Timeline No Dw2004
#1
Posted 14/03/2006, 23:16
pow eu nao to muito acustomado a mexer no DW2004...
e to usando ele agora...
e nao to axando a timeline nele...
alguem sabe aonde esta???
desde ja agradeço...
abraçao!!! t+....
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#2
Posted 15/03/2006, 00:37
vc deve está usando a primeira verção do mx2004.
#3
Posted 15/03/2006, 22:15
Ou atualizar para versão 8
Até mais
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#4
Posted 15/03/2006, 22:28
abrção a todos!!!
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#5
Posted 16/03/2006, 23:09
olha eu aki de novo...
oh eu fiz o download e tal...
fiz o codigo tbm...
mais qndo fui visualizar nao deu certo.....
galera.... sera q eu q to errando o codigo...
ou eh problema do DW pra visualizar??
vlw....
p.s.: codigo abaixo...
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"> <title>Untitled Document</title> <script language="JavaScript" type="text/JavaScript"> <!-- function MM_reloadPage(init) { //reloads the window if Nav4 resized if (init==true) with (navigator) {if ((appName=="Netscape")&&(parseInt(appVersion)==4)) { document.MM_pgW=innerWidth; document.MM_pgH=innerHeight; onresize=MM_reloadPage; }} else if (innerWidth!=document.MM_pgW || innerHeight!=document.MM_pgH) location.reload(); } MM_reloadPage(true); function MM_timelinePlay(tmLnName, myID) { //v1.2 //Copyright 1998, 1999, 2000, 2001, 2002, 2003, 2004 Macromedia, Inc. All rights reserved. var i,j,tmLn,props,keyFrm,sprite,numKeyFr,firstKeyFr,propNum,theObj,firstTime=false; if (document.MM_Time == null) MM_initTimelines(); //if *very* 1st time tmLn = document.MM_Time[tmLnName]; if (myID == null) { myID = ++tmLn.ID; firstTime=true;}//if new call, incr ID if (myID == tmLn.ID) { //if Im newest setTimeout('MM_timelinePlay("'+tmLnName+'",'+myID+')',tmLn.delay); fNew = ++tmLn.curFrame; for (i=0; i<tmLn.length; i++) { sprite = tmLn[i]; if (sprite.charAt(0) == 's') { if (sprite.obj) { numKeyFr = sprite.keyFrames.length; firstKeyFr = sprite.keyFrames[0]; if (fNew >= firstKeyFr && fNew <= sprite.keyFrames[numKeyFr-1]) {//in range keyFrm=1; for (j=0; j<sprite.values.length; j++) { props = sprite.values[j]; if (numKeyFr != props.length) { if (props.prop2 == null) sprite.obj[props.prop] = props[fNew-firstKeyFr]; else sprite.obj[props.prop2][props.prop] = props[fNew-firstKeyFr]; } else { while (keyFrm<numKeyFr && fNew>=sprite.keyFrames[keyFrm]) keyFrm++; if (firstTime || fNew==sprite.keyFrames[keyFrm-1]) { if (props.prop2 == null) sprite.obj[props.prop] = props[keyFrm-1]; else sprite.obj[props.prop2][props.prop] = props[keyFrm-1]; } } } } } } else if (sprite.charAt(0)=='b' && fNew == sprite.frame) eval(sprite.value); if (fNew > tmLn.lastFrame) tmLn.ID = 0; } } } function MM_timelineGoto(tmLnName, fNew, numGotos) { //v2.0 //Copyright 1998, 1999, 2000, 2001, 2002, 2003, 2004 Macromedia, Inc. All rights reserved. var i,j,tmLn,props,keyFrm,sprite,numKeyFr,firstKeyFr,lastKeyFr,propNum,theObj; if (document.MM_Time == null) MM_initTimelines(); //if *very* 1st time tmLn = document.MM_Time[tmLnName]; if (numGotos != null) if (tmLn.gotoCount == null) tmLn.gotoCount = 1; else if (tmLn.gotoCount++ >= numGotos) {tmLn.gotoCount=0; return} jmpFwd = (fNew > tmLn.curFrame); for (i = 0; i < tmLn.length; i++) { sprite = (jmpFwd)? tmLn[i] : tmLn[(tmLn.length-1)-i]; //count bkwds if jumping back if (sprite.charAt(0) == "s") { numKeyFr = sprite.keyFrames.length; firstKeyFr = sprite.keyFrames[0]; lastKeyFr = sprite.keyFrames[numKeyFr - 1]; if ((jmpFwd && fNew<firstKeyFr) || (!jmpFwd && lastKeyFr<fNew)) continue; //skip if untouchd for (keyFrm=1; keyFrm<numKeyFr && fNew>=sprite.keyFrames[keyFrm]; keyFrm++); for (j=0; j<sprite.values.length; j++) { props = sprite.values[j]; if (numKeyFr == props.length) propNum = keyFrm-1 //keyframes only else propNum = Math.min(Math.max(0,fNew-firstKeyFr),props.length-1); //or keep in legal range if (sprite.obj != null) { if (props.prop2 == null) sprite.obj[props.prop] = props[propNum]; else sprite.obj[props.prop2][props.prop] = props[propNum]; } } } else if (sprite.charAt(0)=='b' && fNew == sprite.frame) eval(sprite.value); } tmLn.curFrame = fNew; if (tmLn.ID == 0) eval('MM_timelinePlay(tmLnName)'); } function MM_timelineStop(tmLnName) { //v1.2 //Copyright 1998, 1999, 2000, 2001, 2002, 2003, 2004 Macromedia, Inc. All rights reserved. if (document.MM_Time == null) MM_initTimelines(); //if *very* 1st time if (tmLnName == null) //stop all for (var i=0; i<document.MM_Time.length; i++) document.MM_Time[i].ID = null; else document.MM_Time[tmLnName].ID = null; //stop one } function MM_initTimelines() { //v4.0 //MM_initTimelines() Copyright 1997 Macromedia, Inc. All rights reserved. var ns = navigator.appName == "Netscape"; var ns4 = (ns && parseInt(navigator.appVersion) == 4); var ns5 = (ns && parseInt(navigator.appVersion) > 4); document.MM_Time = new Array(1); document.MM_Time[0] = new Array(1); document.MM_Time["Timeline1"] = document.MM_Time[0]; document.MM_Time[0].MM_Name = "Timeline1"; document.MM_Time[0].fps = 15; document.MM_Time[0][0] = new String("sprite"); document.MM_Time[0][0].slot = 1; if (ns4) document.MM_Time[0][0].obj = document["Layer1"]; else if (ns5) document.MM_Time[0][0].obj = document.getElementById("Layer1"); else document.MM_Time[0][0].obj = document.all ? document.all["Layer1"] : null; document.MM_Time[0][0].keyFrames = new Array(1, 15); document.MM_Time[0][0].values = new Array(2); if (ns5) document.MM_Time[0][0].values[0] = new Array("1px", "6px", "12px", "18px", "24px", "30px", "36px", "42px", "47px", "53px", "59px", "65px", "71px", "77px", "83px"); else document.MM_Time[0][0].values[0] = new Array(1,6,12,18,24,30,36,42,47,53,59,65,71,77,83); document.MM_Time[0][0].values[0].prop = "height"; if (!ns4) document.MM_Time[0][0].values[0].prop2 = "style"; document.MM_Time[0][0].values[1] = new Array("hidden","hidden"); document.MM_Time[0][0].values[1].prop = "visibility"; if (!ns4) document.MM_Time[0][0].values[1].prop2 = "style"; document.MM_Time[0].lastFrame = 15; for (i=0; i<document.MM_Time.length; i++) { document.MM_Time[i].ID = null; document.MM_Time[i].curFrame = 0; document.MM_Time[i].delay = 1000/document.MM_Time[i].fps; } } //--> </script> <style type="text/css"> <!-- .style1 {color: #FFFFFF} --> </style></head> <body topmargin="0" rightmargin="0" marginwidth="0" marginheight="0"> <div id="Layer1" style="position:absolute; left:13px; top:33px; width:95px; height:36px; z-index:1; background-color: #006699; layer-background-color: #006699; border: 1px none #000000; visibility: hidden;" onMouseOver="MM_timelinePlay('Timeline1')" onMouseOut="MM_timelineGoto('Timeline1','1');MM_timelineStop('Timeline1')"> <div align="center"><strong><span class="style1">LINK01<br> kkk<br> kkkk<br> kkkk<br> kkkk </span></strong></div> </div> <table width="122" border="0"> <tr> <td width="112"><img src="link_contato.gif" width="112" height="31" onMouseOver="MM_timelinePlay('Timeline1')" onMouseOut="MM_timelineStop('Timeline1');MM_timelineGoto('Timeline1','1')"></td> </tr> </table> </body> </html>
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#6
Posted 17/03/2006, 00:28
qual a sua duvida agora??? acaso no achou a timeline???
explica melhor brow!!!
#7
Posted 17/03/2006, 06:33
cara eh o seguinte....e o que tem a ver um caso com o outro??
qual a sua duvida agora??? acaso no achou a timeline???
explica melhor brow!!!
eu consegui sim axar a timeline...
mais eu criei o codigo no DW....
pdm ver o codigo acima....
e eu tenho quase certeza q ta certo....
mais so q nao consigo fazer funcionar, qndo peço pra visualizar....
sera q to erando no codigo, ou eh alguem defeito da timeline???
entendeu???
flws
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#8
Posted 17/03/2006, 11:12
#9
Posted 17/03/2006, 14:34
... sério ... analisando ele da pra saber onde é ...
Tipo vc quer que se mova uma TABELA ?? rs*
No way my friend ... vc pode mecher apenas camadas ... e tudo que estiver dentro dela ... claro ... tabelas, imgens etc ...
Mas Tabela pura não tem como ...
Tipo refaz tudo e agora dentro de camadas ...
Assim consiguirá.
Qualquer coisa diz ae.
Até mais
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#10
Posted 17/03/2006, 15:20
click aqui é isso q vc quer fazer???
vamos lá:
1. crie a camada do tamanho da sua img,
2. click na orelha dela com o botao direito do mouse,
3. escolha a opçao adcionar a linha de tempo ( add time line )
4. dps gravar caminho, arraste a camada pelo caminho q vc quer q ela corra...
5. selecione as opções Aut Play e loop nas propiedads da time line e manda ver.
#11
Posted 17/03/2006, 15:45
Mas tipo ... um atalho para add timeline é selecionar a camada e simplesmenrte arrastar a camada até um frame da timeline .. hehhehe ela adiciona o objeto na hora rs*
Outra coisa ... vc pode selecionar a camada e ir em behaviors e add um comportamento de timeline tipo Play timeline ... go to frame ou stop timeline... associado com o evento que quiser ... onclick... onmouseover ... etc ...
Na time line vc pode selecionar algum frame ( quando selecionar frames para aplicar algum comportamento ... selecione na linha acima de todas as outras timelines ... dá pra perceber .. ela é separada das linhas normais ) ... e aplique o comportamento que quiser.
Assim quando o movimento da timeline chegar nesse frame vai executar o que estiver programado para efetuar.
Só pra acrescentar.
Abraço
Até mais
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#12
Posted 17/03/2006, 20:53
tipow... eu to usando timeline pra fazer os links...
aqueles q qndo vc passa o mouse aparece...
entao...
mais eu smepre usei tabela e sempre deu...
tipow.... nao sie ce no DWMX2004...
o q eu quero fazer deve ter mudado a função...
ou to fazendo errado mesmo???
flws....
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#13
Posted 17/03/2006, 22:47
acho q esta havendo uma graned confusa aqui.
veio... vc quer da efeito no link usando camadas???
no estou entendendo mais nada...
tem algum site com o exemplo do que vc quer fazer???
#14
Posted 18/03/2006, 02:12
http://www.centropaulasouza.com.br/
eh isso galera...
q eu saiba... isso eh feito por camadas!!!
abraços... t+....
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#15
Posted 18/03/2006, 02:30
para fazer um neu desse.. usaremos o fireworks...
desenhe seu menu no fireworks,
crie uma fatia sobre ele,
click com o botao direito do mouse sobre a fatia e escolha a opçao Add menu,
configure a seu gosto e dps exporte para html
ou
usando o DW...
crie um menu usando tabela...
no lugar do link coloque #
Adcione a Behaviors show popup menu
configure a seu gosto.
esse tipo de menu é composto por 2 ou 3 arquivos.
Arquivo da Pagina, CSS e JScript.
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